十问十答:网易现在还能赚多少钱,丁磊等高管在电话会议说了啥?
十问十答,了解游戏公司的“当下情况”。
【资料图】
近几年行业环境剧变是游戏日报启动这一栏目的背景,我们发现,即便是头部大厂也受影响出现了方向性的变化,业内对一些公司的传统印象多数已经不契合事实了。十问十答会通过简单但关键的重点内容,带大家重新认识当下的游戏公司。
本期我们的记录对象为网易。
第一问:网易现在能赚多少钱?
(上一年)2022年度,网易财报显示归股净利润为203.37亿元。
(今年上半年)刚刚发布的2023年半年度财报数据如下:净收入490.57亿元,毛利润为292.71亿元,归股净利润为149.97亿元。
(今年4-6月)其中,单第二季度:净收入240.11亿元,毛利润为143.75亿元,归股净利润为82.42亿元。
第二问:网易哪些业务在赚钱?
被网易分列的主要业务项包括:游戏及相关增值服务;有道;云音乐;创新及其他业务
按照2023年H1计算:
按照2023年Q2计算:
从两张表格数据中可以看到,游戏及相关增值服务是网易赚钱的主力,贡献接近9成。游戏及相关增值服务包含网易CC直播、游戏相关商品等,其中单纯在线游戏的收入占比始终保持在90%以上,在线游戏收入方面手游和端游的占比分别为74%和26%。
2023年Q2财报显示四大业务的毛利润都在同比增长,分别得益于:
游戏及相关增值服务:在线游戏收入的增加
有道毛:在线营销服务和学习服务的收入贡献增加
云音乐:会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善
创新及其他业务长:严选电商净收入的增长
第三问:网易最重要的游戏产品包含哪些?
目前总计26款,涉及6款端游,20款手游(基于2022年网易财报与2023年动态整理)
最新财报中被网易重点提及的游戏如下:《逆水寒手游》《巅峰极速》《超凡先锋》《哈利波特:魔法觉醒》《梦幻西游》《蛋仔派对》《第五人格》《逆水寒》
截图来自2023年Q2财报电话会议演示
第四问:网易有哪些储备游戏产品?
整体看储备产品部分,开放世界是网易接下来重点布局的新赛道,另外在MMO、生存以及二次元等过往网易做出过成绩的赛道也有动作。需要注意的是,该表格中并未包括部分产品出海的计划,例如近期我们就有报道,《蛋仔派对》正在布局美国和巴西市场。
第五问:网易今年在出海上都有哪些动作?
收购与新工作室:
1月宣布收购加拿大游戏工作室SkyBox Labs,后者将保持独立运营;
1月宣布在西班牙组建了一家新的工作室做原创游戏,并开启了项目人才招聘;
2月在日本成立新工作室STUDIO FLARE,由《罪恶装备》《苍翼默示录》系列制作人森利道带队研发;
5月在日本成立新工作室PinCool,由前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎领导,主要研发主机类游戏产品;
8月成立T-Minus Zero Entertainment,由参与过《创世纪OL》《星球大战:旧共和国》制作的Rich Vogel担任CEO;
新出海品牌:
网易部分出海产品变更到了Exptional Global旗下,有外媒报道称网易承认是该品牌是新设立的全球发行品牌,但目前网易并未在国内进行过公开展示。《蛋仔派对》《Lost Light》《哈利波特:魔法觉醒》等产品已被归入该品牌旗下。
产品出海:
网易目前正在将部分国内市场上有较好表现的产品向海外推进,主要代表产品为《蛋仔派对》和《哈利波特:魔法觉醒》。其中《蛋仔派对》尚未取得亮眼成绩,《哈利波特:魔法觉醒》在今年6月中旬海外推出后,点点数据预估首月流水接近500万美元。
第六问:网易在布局哪些新赛道?
这部分内容主要可以从网易财报的其他创新业务部分了解,根据2022年度财报可以了解到,网易目前主要在跟进:机器学习和其他先进技术,如自然语言处理、识别、文字语言转换等;大数据分析,应用于了解用户升级产品;增强现实与虚拟现实,涉及游戏研发以及云音乐营销;信息技术基础设施,主要是架设服务器。
网易瑶台是创新业务的代表之一,据官方介绍,至今已为政府行业、医疗健康、学术教育、文化娱乐等20多个行业领域成功举办超过两万场沉浸式元宇宙活动。
第七:丁磊等高管在Q2电话会议上说了什么?
AI怎么帮助逆水寒提升收入和用户粘性?研发环节提升效率,我们是从游戏+AI的思路,调整为了AI+游戏的思路。
怎么看待《全明星街球派对》?这是我们在体育类特别是篮球类上做的一个尝试。要求全部重点研发人员都是篮球爱好者。预计未来深耕这一品类。
点评下《代号无限大》这款产品?在二次元开放世界领域进行一个全面升级的研发尝试,希望巩固我们在AI研发游戏方面的成果,不远的将来就会与大家见面。
为什么决定《永劫无间》转免费?因为可以让更多用户参与进来,也确实有了显著的增长,我们认为这是一个非常正确的决策。
《燕云十六声》什么时候上线?《燕云十六声》是我们非常重视的一款开放世界游戏,和逆水寒的世界观有很大的区别,上线的时间会放在最晚不超过明年Q2,有可能会提前。
集团在海外短期和长期的目标:海外游戏我们认为最有价值的是欧美和日韩,中国一些题材不一定适合海外需求。Pc、主机是主流。我相信很快会有收获的一天。
第八问:2023年网易有哪些关键动态?
与暴雪分家:1月24日,暴雪游戏退出中国,结束了与网易的合作伙伴关系。目前双方仍有纠纷,网易在国内起诉了暴雪索赔3亿,包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏的退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金。该案将在9月21日开庭。
起诉三战:网易《率土之滨》起诉灵犀互娱《三国志·战略版》胜诉,获赔5000万元。虽然两款游戏的运营上受影响程度较弱,但因判决涉及到了“表达”与“思想”受保护的程度之争,该案引发了法律界的广泛讨论。
520发布会:网易在这场游戏发布会上公布了34款游戏产品的新动态以及11款新产品爆料,目前《逆水寒手游》《巅峰极速》《全明星街球派对》已上线公测。
重点产品动作:《逆水寒》手游上线、《蛋仔派对》《哈利波特:魔法觉醒》出海,与《永劫无间》转为免费游戏是最值得关注的产品动作。
第九问:社会舆论怎么看网易的游戏?
部分网易游戏因为低龄化的原因不可避免与未成年人沉迷、未成年人充值有较深的关联,例如此前《蛋仔派对》因为“未成年人乱象”引发讨论。不过网易在规则方面一直很注重加强对未成年人的保护与限制。此外,游戏也是网易践行社会责任的重要载体之一,具体包括通过游戏传承优秀文化,研发公益游戏关爱特殊人群,以游戏作为渠道助农/救灾等。
第十问:网易过去一年的市值表现如何?
过去一年,网易的最低市值出现在2022年10月,对比该数据,目前网易市值涨幅81.9%。
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