天天微头条丨《卧龙苍天陨落》DLC体验,剧情胡扯,新元素又少,差评不冤呀
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时隔3个月,《卧龙苍天陨落》新加入DLC,昨天我花时间打了下,果然如评论区那样的三主线和六支线流程都不长,重要的还是解锁新的难度,敌人,武器星级和新武器拳套,并且整个DLC都个人认为是狠狠的把曹老板干的那些缺德事洗了一遍,果然“逐鹿中原”,玩完我是第一时间给了个差评,本次就来说一下,内容有剧透,所有看法仅代表个人意见。
游戏的三个主线都是围绕曹操的故事,①收许褚,②收编青州兵,③宛城遇张绣。在游戏剧情上忍者组发挥了一贯的“剧情弱智”。历史上①②说白了就是曹操对于“逼上梁山”的底层人民一次敲骨吸髓的剥削,以勉强吃饱的低额军饷骗取了大量优质兵员人口,有人可能GET不到问题在哪,黄巾军的本质是农民无产者,在他们揭竿而起的时候豪强为了保护自己特权而被迫提高了手下人口的待遇,承诺管饱后将他们编入私人部曲,换句话说就是这些“私人部曲”窃取了黄巾军的革命果实,却反过头来杀戮这些人。《真 三国无双6》里却有个不错的立意,青州黄巾不是为了给张角报仇,也不是为了推翻汉帝国,而是为了活下去打仗。但是到了DLC里演都不演了.
第一个主线玩家上来就直接乱入帮助典韦,不是,典韦割草割的那么舒服来着,另外我貂蝉呢?第三个主线宛城之战曹操霸占人家嫂子逼反张绣那段直接掐了,是没理由的直接叛变,更离谱的是,按照剧情速度,典韦的死完全是自己作的,他为了挡住敌军吃了丹药,刚吃敌人就吓跑了,同时玩家带着许诸就到了,于是典韦魔化痛击“友军”?哎,这弱智剧情在后面曹操祭典典韦的时候我只想笑。
BOSS设计上也非常失败,许诸就是个锤形态张宝,人型的!不如第5个支线中的溜溜球形态疯。第二个BOSS是张角的幻影,本身还会召唤张宝,张梁来正义三打一,但是呀,突出是幻影的方式很多,制作组选了个最找骂的,全身白乎乎的透明BOSS,看清招式那叫一个难,打完我眼睛都缓了好久。唯独魔化典韦是最难的,就像是吕布和魔化刘备的合体版,游玩时间主要就花在这了,数值堆砌的非常恶心,基本所有招都是一招秒的,难也不带这么难的呀!
新加入的敌人有三个,盾牌兵和钻地虫,还有一个祸斗。前两个就是一个疯狂防御一个疯狂攻击,卡时间的玩意;主要是祸斗比较难,这怪一种毒,一种火,进攻频率比较高,赖皮的是动不动会直接施放没法格挡的大范围AOE,正常反应躲不开,为此推荐先偷袭一次再打。
至于拳套什么的,和《仁王》的手感差不多,总之这一次的DLC差不多就4个小时左右,有数值膨胀,剧情胡扯等问题,新加的东西也不多,最后不买解锁不了新的装备系统,当然拿不到好评啦。